一、游戏化是什么?
游戏化是指在非游戏的场景中使用游戏元素和游戏设计技术,用更具游戏性趣味性的形式提升用户的参与度。
游戏化是弱化甚至解决用户需求与产品目标矛盾的有效方式;游戏化通过用户更易于接受和参与的有趣方式,来引导用户完成本不乐意完成的行为,从而实现产品的目标。
场景要素:
互动要素:
社交要素:
钩子要素:
裂变要素:
二、互动性
日常中的互动是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或其他手段传播信息而发生的相互依赖性行为的过程。长期稳定的良性互动关系需要满足以下三个条件:
第一:主体之间需具有共同的或者相类似的价值理念,至少不能是相互对立的价值理念;
第二:两个主体之间有发生相互依赖性行为的必要性;
第三:两个主体之间有发生相互依赖行为的可能性。
例如:动物园观众和动物的互动、教师和学生的互动,再到互联网时代用户在游戏中的互动、支付宝的养鸡、拼多多的种树、各大平台的邀好友助力,通过不同的交互动作,让用户和游戏角色产生有联系的互动,互动使用户更沉浸式的参与活动,更专注的接受传授给他们的视觉感官体验,从而提升用户参与的积极性。
互动其实更偏向于情感化(屈撸猫的摸摸猫头、蚂蚁庄园的小鸡被揍…)
互动的玩法有客体和主体的互动(养宠物、种树、盖楼…)有客体和客体的互动(邀好友组队、比拼、瓜分…)。
基于手机屏幕的手动交互有:
1.点击
交互体验:通过点击主体物,产生互动。如:情感化语录、动作变化、表情变化等,引起用户情感反应。
2.长按或者连击
交互体验:长按或者连击一般需要用户短频快的操作,容易使用户产生激动、兴奋、着急等情绪。
3.还有其他如手写、左右滑动等
交互体验:这种左右滑动或者手写的贴近物体的物理属性,给人的感觉较真实、放松、平缓。
三、案例分析-QQ阅读小Q
介绍:
小Q:QQ阅读的初步的一个IP形象,此次拆解从QQ阅读-小Q入口,到页面小Q的家,进一步了解3DIP形象在APP里的运用场景、以及一些简单的玩法介绍。
玩法:
1.冒对话
进入小Q的家时,首先是冒出对话泡,然后开始书籍推荐(可能是千人千面的)。
2.点击搜书模块
出现推荐我读过的(这一块以我的偏好口味为主)和大家正在搜索的(可能是近期比较热门的推荐)。
3.书海畅游
这一块主要是词条推荐,词条由QQ阅读热门书籍、分类、标签组成,不断滚动,飘过的每个词条点击后跳转到书籍搜索页,搜索页也是根据点击到词条信息进行整个书库的检索,筛选符合词条或者包含词条的书籍进行展示。
4.懒人选书
这一部分会根据你的书架里书的标签进行比较随机的推书。
5.企鹅书店活动页入口
进企鹅书店;
点击喂鱼升级、领鱼干按钮——弹出做任务弹窗(签到、分享、邀好友、打榜喜爱作品、开会员、看广告等)-完成任务获得鱼干(鱼干喂养升级得到企鹅币、鱼干可用于抽奖);
每次升级会有对应奖励,几天有效期的装扮体验加几百企鹅币;
点击抽好礼——九宫格抽奖-可用企鹅币、鱼干进行抽奖,奖品有装扮装备、QQ阅读会员、实物奖、阅券等,此处便完成了闭环;
装扮——通过阅币购买(阅币需要充值才可获得)。
6.装扮
此处的装扮只展示你已经拥有的,想拥有更多还要进入企鹅书店进行购买。
视觉:
模型材质使用偏卡通手绘的,色彩鲜明活泼,塑造出可爱、中性的形象,整个感觉是阳光的、趣味的、舒适的。
总结:
不管是玩法或者是视觉,对于我们做一些轻量化游戏设计都有学习借鉴的点。有趣的游戏化元素不仅能激发用户的兴趣,也能提高参与度、留存率,最终增强用户对产品的粘性。